古代打仗都需要找一个借口 古人这么做有什么好处
古代打仗为什么都要找借口,这是很多读者都比较关心的问题,接下来就和各位读者一起来了解,给大家一个参考。 在古代历史中,不管是什么级别的战争,都有一个冠冕..
今天趣历史小编给大家带来古代排兵布阵的故事,感兴趣的读者可以跟着趣历史小编一起看一看。
导语:
军阵是一门学问,自古以来,仅仅是一个作战队形就是大学问。当然,涉及到一些诸如八卦九宫之类的名词,现代人往往第一印象就是玄学或者算卦测字一类的东西了。军阵是有的,但跟小说里那些八门金锁阵一字长蛇阵八卦阵不是一种东西。
古代战争因为信息传递效率的问题,绝大部分都是开打前把战略意图传达下去,然后在开打后只能依靠锣鼓、旗帜、人喊等做出调整,如执行a计划执行b计划这样,或者是左路先攻、右路迂回。
阵型除了近、远程之类的兵种搭配,其实还有个非常重要的作用,即指挥体系。实战可不像游戏里,玩家能看到且能操作每一个单位,指挥官能指挥的只有跟前负责军旗、鼓、锣等少数人。
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完整的阵型,可以保证军令通过指挥官附近的军旗或者锣鼓发出后,一级一级传导下去。注意不是敲鼓进攻敲锣撤退这么简单,因为稍微大点的战场都不会这么简单,得具体去指挥左中右军甚至具体到某一个小队。
阵型的意义有一部分就是,最小的一个战斗单元(假设是小队)里那个分心去看上级指挥者的人,是需要其他人保护的;然后在一个中队中可能需要有专门一个中队负责看大队的指挥并向小队传达,以此类推。
这是古代战争,现代就大不一样了,士兵个人终端的应用,使指挥中心能跟即使玩魔兽争霸一样,坐空调房里指挥每一个士兵,别在电子战被敌人干趴下才可以。
所以现代战争才可以我完全看不见队友在哪,我也能跟队友打出古代最牛的战术指挥也弄不出来的配合。比如,前门扔雷,后门破门,但是其实都是幌子,真正主攻是破窗队,进攻衔接一秒不差。
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战争从来没有改变,只是热兵器的发展导致古代阵型中,可能仅仅方圆几公里范围内的骑兵枪兵大刀兵弓箭兵,被扩大到几百公里乃至上千公里范围的集团军部署。举着盾牌结成密集队形,为同袍遮蔽敌方箭雨的士兵,现在是以连排为建制分散在各个要地的地空反导部队。
至于信息压制电子战什么的在古代一样找得到类比,上万人的战役本身就不是双方统帅身边围几万人他们一眼看到底,而是分成数个千人队,千人队再分百夫什伍,总指挥在开打前把自己的战略意图和需求,向下级军官传达,下级军官再向基层军官传达,到了开战的时间除了鸣金鸣鼓和军旗。
这种简单的事先约定的信号之外,再想传达命令只能靠活人传令,前线等命令期间一线指挥官发挥的主观能动性和对局部战场的把控,以及这期间造成的延误,停滞还有敌人某些行为有意无意造成的干扰,至少在效果上和现代部队在电子对抗过程,以及被电子压制之后的作战方式,是有一部分相似之处的。
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军阵还有一点作用,是通过微操可以实现战术意图,比如包围和分割。人数相同时被包围的一方无法发挥出兵力优势,同理分割可以创造局部的以多打少,历来以少胜多都是经典战役就是因为通过游击分割实现局部的多打少(对指挥官/基层军官的调兵能力要求较高)。
其二通过军阵的运用可以化解敌军的攻势/守势,一方进攻时防守方通过拆分阵型一为二向对方两侧后方迂回,进攻方反而会被反包围,这还只是在兵力相同且只有一条通道的情况下的推演,不过纸上谈兵而已,现实中兵力兵种后勤交通指挥各种情况都很复杂灵活的军阵更会发挥巨大的效果。
古代军人操练频率很低,一动就要吃饱饭,开销很大,天天练的只有现代军队才能支持,古代精兵也没法做到天天操练,古代军人的熟练度远不如现在的军队,一旦失去指挥,组织度降低,他们的战斗力就会下降到流民土匪的水平。变阵越多对士兵素质、中层军官的素质和指挥官的战术直觉要求就越高,能玩转三五个变阵的就已经是高手。
阵型的目的一方面也是在组成阵型,在局部形成多打少,战阵内方阵的变化差不多是双方摆开战阵一开始就确定的,在战斗过程中将帅发现有利或不利才会变动阵型以应对突发情况,比如前出骑兵、轮换步兵,或者等事先的绕后突击双方夹击当等。
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